<aside> <img src="/icons/chess-knight_lightgray.svg" alt="/icons/chess-knight_lightgray.svg" width="40px" /> PC作成
【新規PC】
・基本・2010・2015が使用可能です。
・全体での能力値ダイスの振り直しは何度でも可能です。
・同じダイス同士の能力値の入れ替えが可能です(STR.CON.POW.DEX.APP間、SIZ.INT間)。
・技能上限は90までとします。
・特徴表は2つまで適用可能です。
【継続PC】
・AF・呪文はお預かりすることがあります。
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<aside> <img src="/icons/die3_lightgray.svg" alt="/icons/die3_lightgray.svg" width="40px" /> 判定
・クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ適用、スペシャルは適用なしとします。
・SANチェックはクリティカル、ファンブル共に適用なしとします。
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<aside> <img src="/icons/sword_lightgray.svg" alt="/icons/sword_lightgray.svg" width="40px" /> 戦闘
・回避は1ラウンド中何回でも可能です。ただし2回目以降は半分→更に半分、とします。 (例 1回目:60 2回目:30 3回目:15)
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<aside> <img src="/icons/chess-queen_lightgray.svg" alt="/icons/chess-queen_lightgray.svg" width="40px" /> 成長
・初期値成功 1D10(一度のみ) ・1C・100F 1D5/1D10(回数分) ・クリティカル 1D3/1D10(回数分) ・ファンブル 0/1D10(回数分) ・通常成功 0/1D3(一度のみ)
ひとつの判定は、どれか一つの成長テーブルにのみカウントします。上のものほど優先されます。 (例:【目星(25)→3で成功】初期値成長のみ)
【1D5/1D10】とある場合、技能を振って【技能値<出目】だった場合、1D10成長します。
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<aside> <img src="/icons/alert_lightgray.svg" alt="/icons/alert_lightgray.svg" width="40px" /> その他
・オリジナル狂気表を使用します。
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<aside> <img src="/icons/redo_blue.svg" alt="/icons/redo_blue.svg" width="40px" /> トップページへ戻る
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